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吳勝武:中國已經在虛擬現實關鍵技術上取得突破

2018-10-20 10:44  來源:證券日報網  姜楠

    本報記者 姜楠

    “預計到2020年,中國虛擬現實產業市場規模將達到900億元,增長率超過200%。中國已經在關鍵技術上取得了突破。”10月19日,工業和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示。

    由國家工業和信息化部與江西省人民政府共同舉辦的2018世界VR產業大會此間在南昌召開。吳勝武做主論壇發言時作出上述表示。

    吳勝武在發言中闡述了中國發展虛擬現實產業發展取得的成績。他說,發展虛擬現實產業是培育經濟發展新動能的重要舉措,中國虛擬現實行業規模持續增長,已經初步形成技術、產品和應用協同發展的良好格局。

    “在取得上述成績的同時,我們也看到虛擬現實產業尚處在發展的起步期,中國的虛擬現實產業仍然面臨問題和挑戰。”吳勝武指出,一是核心技術還存在短板;二是虛擬現實內容相對匱乏;三是低端化、同質化也初現端倪。

    對此,吳勝武提出,必須要把握好戰略窗口機遇期,深化認識,及早謀劃,科學布局。

    一是要打造基礎,營造環境。要鼓勵企業在已有的基礎上,產學研聯合公關,推動完善多元化投資,撬動社會資本,集中資源培育,形成具有國際競爭力的領軍企業。

    二是要完善標準,規范市場,開發相應的評價服務,拓寬虛擬現實產品的性能和質量。

    三是要推廣運用于服務產業,支持虛擬現實在生產領域的全面應用,創新社會服務。

    四是要構建研發、投資、孵化為一體的虛擬全產業鏈,加快產品創新和企業的規?;\行。

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