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中國電競的過去與未來

2018-11-07 14:27  來源:前瞻網

    11月3日,iG戰隊以3:0的比分擊敗了Fnatic戰隊,奪得了LPL賽區的首個S系列冠軍,圓了中國電競少年7年之夢。目前全國各地已逐漸出臺促進地區電競行業發展政策,我國電競行業高速發展的趨勢下仍面臨著較大的人才缺口問題。

    等待了7年的冠軍 近5年終于正名

    自從S2賽季開始,中國電競少年就在不斷的追求一個冠軍,證明中國的電競實力并不比任何賽區差。在這7年的時間里,我國遠古戰隊WE曾與冠軍失之交臂,S7賽季在我國首都北京舉行的總決賽我們卻沒有獲得冠軍候補入場券,終于在2018年11月3日,我國IG戰隊以3:0的比分戰勝了歐洲Fnatic戰隊,斬獲了世界冠軍!

    這是繼5月英雄聯盟季中冠軍賽世界冠軍、7月英雄聯盟洲際系列賽亞洲總冠軍、雅加達亞運會英雄聯盟項目金牌之后,在今年的英雄聯盟項目中,中國電競戰隊創造歷史最佳戰績,實現大滿貫。

    早在20年前,伴隨著《星際爭霸》、《反恐精英》等電子競技游戲進入中國市場,中國電競行業開始了起步階段;2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,但在2004年,廣電總局發布網游類電視節目封殺令,我國電競受限于意識形態,政策上的嚴格管制改變了行業的產業鏈,使得我國電競行業無法復制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,我國電競行業發展放緩,不斷探索屬于中國電競行業發展的新道路。

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    2016年,可謂是我國電競行業政策福利年,從4月國家發改委主持舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動;7月國家體育總局從政策層面完成電競職業化與正規化;9月文化部對電競泛娛樂的開放,教育部增補了13個專業,其中包括“電子競技運動與管理”。

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    中國電競的序幕就此拉開。2017年《英雄聯盟》總決賽在國家體育場鳥巢舉行。與此同時,電子競技作為體育運動的共識,進一步落地,2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,到2022年的杭州亞運會,其將成為正式比賽項目。從世界大型體育賽事到中國主流官方的接納,年輕人的電競愛好有了正名的基礎;各地涌現出來的電競小鎮等特色項目,說明電競產業化的道路越走越遠。

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    地區出臺電競規劃 電競產業明朗

    在2016年國家相關部門密集出臺促進我國電競行業發展的政策下,國內大部分地區仍未在電子競技產業方面出臺相關規劃或者政策,但隨著我國電競產業規模的持續高漲,電競職業化更受重視的大趨勢下各個地區電競產業政策在2018年已經陸續出臺。

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    其中,最值得關注的是杭州市打造電競數娛小鎮計劃。自2017年4月亞洲奧林匹克理事會與阿里體育宣布在2022年杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽項目以來,杭州市電競數娛小鎮計劃就一直在籌劃中。2018年,為加快打造電競數娛小鎮,推動電競數娛產業集聚發展,杭州市下城區政府發布了針對小鎮電競產業發展的政府文件,其中囊括了16項電競產業扶持政策,不僅扶持小鎮整體的電競產業發展,細分對小鎮內的企業、人才、俱樂部及培訓機構等都提供相應的補貼。

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    據悉,未來杭州電競數娛小鎮還計劃打造集聚1000家以上電競核心產業鏈企業及機構的電子競技產業發展平臺,吸引10000名以上電競創新人才,引進和培育10家以上國際國內知名電競俱樂部,組織舉辦1000場次各類電競賽事,接待游客200萬人次,設立和引入各類電競產業發展基金超100億規模,實現電競產業發展綜合收入超200億元,稅收貢獻超10億元,勢必推動我國電競產業明朗發展!

    社會觀念因素 電競人才缺口大

    然而我國目前電競行業從業人員卻遠遠不足以支撐產業的高速發展,根據騰訊電子競技人才調研報告顯示,我國電競市場人才空缺高達26萬人,中國電競企業人才匱乏問題嚴重。

    2016年,國家教育部新增“電子競技運動與管理”專業,中國電競教育才開始踏入正規化運營。但相關資料顯示,其實早就2016年之前,電子競技就被列入體育類專業計劃在高校進行相關人才培養,但由于電競行業屬于游戲產業的分支,社會大眾對電競存在著一定的誤解,目前雖有所改觀,但對電競的整體認知仍然相對匱乏,阻礙了電子競技教育事業的發展。另外,中國電競教育依舊面臨著從教材到師資力量的欠缺以及相關標準不完善的問題。

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    11月3日,iG獲得全球冠軍的事件或將更深入改變社會公眾對電子競技的認識,未來我國電子競技教育有望得到更多的認可,電競少年人人都有機會圓電競夢。

    打好電競教育基礎,提升電競從業人員整體素質,才能促使我國電競產業更健康發展。隨著電競行業的擴大,生態鏈的完善,預計2020年我國電競行業人才需求將達到57萬。

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