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順網(wǎng)科技副總裁徐鈞:疫情加速網(wǎng)吧云化 云游戲市場預計超10億

2020-08-07 02:26  來源:每日經(jīng)濟新聞

    過去兩年,云游戲無疑是游戲行業(yè)最熱門的話題之一。隨著游戲精品化不斷推進,在云端運行的云游戲,越來越成為游戲玩家和廠商共同的訴求。

    云游戲到底發(fā)展到哪個階段?距離真正的原生云游戲究竟還有多遠?2020年ChinaJoy期間首次舉辦了全球云游戲產業(yè)大會,《每日經(jīng)濟新聞》是ChinaJoy唯一深度財經(jīng)合作媒體。記者注意到,目前云游戲的發(fā)展依然處在較為早期的階段。

    順網(wǎng)科技副總裁徐鈞在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時表示,對于原生云游戲,目前還沒有一個標準,大家都在探索。雖然目前沒有爆款出現(xiàn),但10年之內肯定會出現(xiàn)殺手級的原生云游戲產品。

    疫情影響網(wǎng)吧經(jīng)營業(yè)務

    疫情發(fā)生后,網(wǎng)吧成為最早關閉的娛樂場所之一。“作為線下娛樂場景,網(wǎng)吧受到的沖擊僅次于影院。”徐鈞告訴記者。

    “網(wǎng)吧傳統(tǒng)的軟件業(yè)務,因為暫停營業(yè),這塊業(yè)務流量就沒有了,這個影響長達3個季度。”徐鈞說。網(wǎng)吧每年都要更新?lián)Q代一批設備,“疫情一來,所有網(wǎng)吧老板都沒有流水,也就沒錢買新機器。”不買新機器,網(wǎng)吧就經(jīng)營不下去。

    疫情給全國的網(wǎng)吧和作為網(wǎng)吧平臺服務商的順網(wǎng)科技,都帶來了極大沖擊,今年一季度,順網(wǎng)科技業(yè)績有所下滑,其中,實現(xiàn)營業(yè)收入約2.30億元,同比下降41.68%;歸屬上市公司股東的凈利潤約2471.32萬元,同比下降78.99%。

    不過徐鈞覺得,“疫情就像一個硬幣的兩面,有好有壞”。徐鈞認為,“云化”成為疫情期間網(wǎng)吧行業(yè)的轉型自救之道。

    實際上,網(wǎng)吧的云化并非新生事物,云游戲也成了近年來的行業(yè)熱門話題。早在2010年,順網(wǎng)科技就推出第一款云游戲Demo,并于2012~2013年發(fā)布了旗下第一款云游戲。但是,由于當時外部環(huán)境并不支持云游戲發(fā)展,這一嘗試并不成功。

    “3年前,公司開始大規(guī)模實施云計算化,在此過程中,網(wǎng)吧本身也在云化。”徐鈞說。2018~2019年,順網(wǎng)科技又陸續(xù)推出順網(wǎng)云與云計算產品、云電腦,為網(wǎng)吧場景的云游戲體驗提供了可能。

    按照順網(wǎng)科技的計劃,讓網(wǎng)吧上云,本身就在既定的節(jié)奏中。“如果沒有這場疫情,網(wǎng)吧的云化可能還是按原來的節(jié)奏緩慢進行。”疫情加速了網(wǎng)吧的云化。

    疫情期間,尤其是網(wǎng)吧行業(yè)復工后,缺少資金更換設備的網(wǎng)吧老板發(fā)現(xiàn),“只要租一臺云電腦,瞬間就把網(wǎng)吧救活了。”

    “因為機器太老,很多游戲玩不了,網(wǎng)吧云化之后,日流水實現(xiàn)翻倍增長。而網(wǎng)吧所需資金量又很小,只要租云電腦就可以。”徐鈞覺得,網(wǎng)吧徹底云化,大概率是2020年行業(yè)的一大看點。

    云游戲是游戲廠商剛需

    近日,中國音數(shù)協(xié)工委發(fā)布的《2020H1游戲產業(yè)報告》顯示,2020年上半年,中國游戲市場銷售收入達到1394.93億元,其中云游戲市場銷售收入達4.3億元,增長79.35%。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產業(yè)調查報告》也顯示,2020年,中國云游戲市場預計超過10億元,未來兩年,預計每年增長率超過100%。

    在用戶端,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的最新云游戲用戶調研數(shù)據(jù)顯示,80%的用戶對云游戲感興趣,52%的用戶希望通過云游戲的方式體驗到精品游戲內容,71%的用戶曾經(jīng)因為設備的限制放棄過至少一款游戲。

    另外,云游戲也是游戲廠商的剛需,尤其是研發(fā)大客戶端、精品游戲的廠商。“這種大的端游,只能通過云游戲來玩,所以廠商對云化的動力非常足。”徐鈞介紹。

    在云游戲產業(yè)鏈上,順網(wǎng)科技扮演的更多的是底層技術云端算力端角色。目前,順網(wǎng)科技依托于網(wǎng)吧行業(yè)的優(yōu)勢,建設了全國第一張基于霧計算架構的算力服務網(wǎng)絡。在產業(yè)鏈下游的消費電子端,順網(wǎng)科技在7月31日正式發(fā)售了順網(wǎng)云玩產品,該產品包含無線手柄和云玩盒子,補齊了云游戲產品線。

    “建設邊緣算力服務網(wǎng),必須在每個城市的城域網(wǎng)有個算力節(jié)點,順網(wǎng)是占了網(wǎng)吧行業(yè)的優(yōu)勢,網(wǎng)吧本身就分散在各個城市。”徐鈞說,順網(wǎng)科技在3年前就開始在多個城市布局算力節(jié)點。只需增加CPU算力,就可以滿足云玩平臺的需求。

    此外,順網(wǎng)的優(yōu)勢還在于管理的全國500多萬臺終端,“可以以秒級速度指揮任何一批或一臺主機做任何操作。”徐鈞把這種能力稱為裸金屬管理調度能力。

    截至目前,順網(wǎng)科技的邊緣算力服務網(wǎng)遍及全國,已在全國范圍內落地建設了130個以上機房,把平均6、7毫秒的時延壓縮到2、3毫秒。徐鈞介紹,目前,順網(wǎng)云玩已有2000線并發(fā)能力,已達到國內最大的算力,順網(wǎng)也將進一步擴充算力池。

    原生云游戲將出現(xiàn)爆款

    云游戲并非簡單地將原有游戲云化,這已經(jīng)是行業(yè)共識。今年ChinaJoy上,業(yè)界討論更多的是原生云游戲。

    目前,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界等游戲廠商已經(jīng)進行相關布局。今年6月29日,咪咕快游與盛趣游戲宣布,共同推出了全球首款原生云游戲《熱血傳奇》。

    徐鈞告訴記者。在他看來,云游戲對現(xiàn)有游戲的真正改變在于:改變游戲發(fā)行通路,提升發(fā)行效率,尤其是存量大游戲。

    而目前的原生云游戲,不論是直播流轉游戲流,還是視頻流轉游戲流,都處于比較初級的階段。“更高級一點的,是谷歌創(chuàng)造的新生原生云游戲研發(fā)標準,開發(fā)者可以更好地開發(fā)基于云的游戲,但現(xiàn)在還沒有爆款出現(xiàn)。”

    在徐鈞的設想中,最高級的原生云游戲,是像《駭客帝國》和《頭號玩家》中描述的一樣,“在云端有龐大的算力集群,配合霧計算,虛擬出一個完整的虛擬世界”。當然,這樣的原生云游戲對美術、創(chuàng)意、文化底蘊的要求更高。

    而玩家在玩游戲時,可以高效率地切入完整的虛擬世界,“也就是7X24小時養(yǎng)著你的游戲生態(tài),龐大的算力可以讓它像真實世界一樣自然生長,真正的原生云游戲是在云端生存的,雖然很理想化,但10年之內肯定會出現(xiàn)殺手級的原生云游戲產品。”徐鈞認為。

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