本報見習記者 李昱丞
12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、索尼互動娛樂、騰訊、微軟Xbox&百家合、創(chuàng)夢天地(1119.HK)等公司特別支持的主機游戲產(chǎn)業(yè)未來論壇在廣州順利落幕。
據(jù)悉,在全球游戲市場中,主機游戲一直都是重要的游戲平臺,這個平臺誕生了大量極具科技感和藝術性的游戲佳作。第三方數(shù)據(jù)顯示,在全球游戲市場中,主機占所有游戲市場份額約29%。中國已經(jīng)是全球第一大游戲市場,游戲市場份額占全球比例約34%。但以主機游戲來看,中國主機游戲占全球市場份額僅約4%,中國主機游戲市場仍有巨大發(fā)展空間。
創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇指出,成為游戲大國意味著更多的市場份額,但成為游戲強國意味著要用IP和精品內(nèi)容搶占用戶心智。文化出海只做手機是不夠的,一定要進入主機市場。
高煉惇進一步稱,2017年,創(chuàng)夢天地進軍線下業(yè)務探索主機游戲和潮玩業(yè)務。潮玩也讓從業(yè)者看到了拓寬變現(xiàn)邊界的另一種可能性,即優(yōu)質(zhì)IP可以以衍生品的形式來變現(xiàn)。
深圳市創(chuàng)夢天地娛樂有限公司CEO、創(chuàng)夢天地線下業(yè)務負責人文永生指出,相較于傳統(tǒng)的移動游戲,主機游戲內(nèi)容更健康,互動性也更強。主機游戲未來增長首先會來自用戶群體,大量具有消費實力的用戶對主機產(chǎn)品的理解仍是一片空白,這部分用戶在了解主機游戲后,會促進主機游戲市場的增長。
創(chuàng)夢天地表示,公司成立以來堅持做兩件事情。一是精品路線,創(chuàng)夢天地緊握優(yōu)質(zhì)IP資源,從線上游戲的《地鐵跑酷》《紀念碑谷》《夢幻花園》,到今天線下業(yè)務的QQfamily,通過優(yōu)質(zhì)IP資源,創(chuàng)夢天地延伸了更多場景和平臺,向用戶提供了更豐富的內(nèi)容體驗;二是延長用戶生命周期,通過QQfamily的開業(yè),創(chuàng)夢天地跑步進入消費行業(yè),而消費行業(yè)是抗周期的行業(yè)之一。
據(jù)了解,作為行業(yè)領先的數(shù)字娛樂平臺,創(chuàng)夢天地線下店獨創(chuàng)了體驗+零售的模式,提供主機游戲體驗、主機及潮玩零售服務。目前,創(chuàng)夢天地已經(jīng)開設了12家線下店。2021年,創(chuàng)夢天地布局重點是廣東地區(qū)。未來,創(chuàng)夢天地將向更多城市拓展線下門店。
(編輯 田冬)
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