本報記者 馮雨瑤 陳紅
6月30日,A股市場早盤震蕩反彈,創(chuàng)業(yè)板指領漲。截至上午收盤時間,上證指數(shù)、深證成指、創(chuàng)業(yè)板指分別上漲0.20%、0.54%、0.93%。滬深兩市半日成交額9143億元,較上個交易日縮量770億元。盤面上,個股漲多跌少,全市場超3500只個股上漲。從板塊來看,游戲、航空航天、船舶制造、珠寶首飾等板塊領漲,銀行、證券、能源金屬、煤炭等板塊跌幅居前。
具體來看,早盤時間,游戲板塊集體爆發(fā),截至上午收盤,漲幅居A股第一。愷英網(wǎng)絡(002517)、吉比特(603444)、巨人網(wǎng)絡(002558)3股漲停。此外,迅游科技(300467)漲17.30%,冰川網(wǎng)絡(300533)漲10.43%,星輝娛樂(300043)、順網(wǎng)科技(300113)、三七互娛(002555)等均漲逾5%。
從產(chǎn)業(yè)供給端看,新游戲周期加速啟動成為游戲板塊走強的核心驅動力。6月下旬以來,多款重點新游進入測試或公測階段:騰訊《異人之下》以漫改IP+動作玩法開啟限量刪檔測試,精準觸達核心用戶;完美世界《異環(huán)》主打開放世界、網(wǎng)易《遺忘之海》嘗試敘事驅動型冒險,于6月27日同步啟動測試,探索玩法創(chuàng)新;三七互娛相關負責人近期在互動平臺表示,公司深耕MMORPG賽道打造的《斗羅大陸:獵魂世界》已定檔7月11日開啟公測,致力于為玩家打造最佳的游戲體驗,構筑玩家心中期待的斗羅大世界。此外,公司還儲備有超過二十款不同品類、題材的精品游戲,正在積極推進相關產(chǎn)品上線進度。
業(yè)內人士認為,新游密集上線,既豐富產(chǎn)品矩陣,也為行業(yè)下半年業(yè)績增長儲備動能。
版號發(fā)放維度,6月24日,國家新聞出版署公布6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,共147款游戲獲批。此外,還發(fā)布了2025年進口網(wǎng)絡游戲審批信息,共11款進口游戲獲批。《變形金剛:新紀元》《穿越火線:虹》等在列。
市場需求側,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年5月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告(完整版)》顯示,今年5月份,中國游戲市場規(guī)模為280.51億元,同比增長9.86%,環(huán)比增長2.56%。新品、次新品及成熟期產(chǎn)品中均有產(chǎn)品帶來增量。中國客戶端游戲市場規(guī)模為58.19億元,同比增長1.58%,環(huán)比增長0.34%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為15.77億美元,同比增長6.93%,環(huán)比增長1.50%,環(huán)比增量主要來自《Kingshot》《GenshinImpact》(原神)等。
此外,技術創(chuàng)新為游戲體驗與玩法賦能。如6月27日消息,巨人網(wǎng)絡《太空殺》上線AI原生玩法“殘局對決”,聯(lián)合阿里通義千問、騰訊混元、字節(jié)豆包三大國產(chǎn)大模型,打造“多用戶與AI智能體混合對抗”機制。福州公孫策公關咨詢合伙人詹軍豪向《證券日報》記者表示:“這一嘗試,探索了AI與游戲融合的全新競技形態(tài),AI智能體的加入,讓游戲對局更具變化性與挑戰(zhàn)性,也為后續(xù)游戲玩法創(chuàng)新提供思路。”
眾和昆侖(北京)資產(chǎn)管理有限公司董事長柏文喜認為,從長期趨勢看,AI與游戲產(chǎn)業(yè)的融合正加速滲透至研發(fā)、運營全鏈條。在研發(fā)端,AI自動化生成技術深度賦能美術設計、劇情創(chuàng)作等環(huán)節(jié),大幅提升內容產(chǎn)出效率,有效壓縮開發(fā)成本;運營環(huán)節(jié)中,AI依托大數(shù)據(jù)分析精準把握用戶行為特征,助力企業(yè)實現(xiàn)精細化運營與個性化服務,優(yōu)化玩家體驗。
“隨著AI技術持續(xù)迭代,未來游戲角色的智能交互水平將顯著躍升,玩家沉浸感與趣味性同步增強。同時,AI驅動的內容生產(chǎn)模式革新,將進一步降低創(chuàng)作門檻與成本,推動游戲行業(yè)向高質量、創(chuàng)新化方向邁進,加速產(chǎn)業(yè)生態(tài)的升級與重塑。”柏文喜補充道。
政策端方面,6月10日,浙江省商務廳等17部門印發(fā)的《關于支持游戲出海的若干措施》通知,與國家層面“推動中華文化走出去”的戰(zhàn)略形成協(xié)同。通知顯示,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)上下游生態(tài)鏈和人才資源要素集聚,大力培育、引進游戲出海總部企業(yè)和標桿企業(yè),形成以杭州為牽引,環(huán)之江文化產(chǎn)業(yè)帶、環(huán)良渚、環(huán)大運河為依托,寧波、紹興等各地市共同參與的產(chǎn)業(yè)布局。6月19日發(fā)布的《關于促進北京市游戲電競行業(yè)高質量發(fā)展的支持辦法(暫行)》中,也提及通過對內引導產(chǎn)業(yè)聚集、對外支持出海發(fā)展。
中國金融智庫特邀研究員余豐慧向《證券日報》記者表示,以上政策的出臺意義深遠。從產(chǎn)業(yè)布局角度來看,浙江和北京分別依據(jù)自身優(yōu)勢資源,引導產(chǎn)業(yè)集聚,有助于整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈,形成規(guī)模效應,降低企業(yè)運營成本,增強區(qū)域內游戲產(chǎn)業(yè)的競爭力。例如,杭州依托環(huán)之江文化產(chǎn)業(yè)帶等資源,能夠吸引更多游戲企業(yè)總部入駐,帶動人才、技術、資金等要素匯聚,促進企業(yè)間的交流合作與協(xié)同創(chuàng)新。
(編輯 賀俊)
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